Walkthrough Oblivion: Daedra Lords. TES IV: Oblivion, quests, Daedric quests Kod för glödande damm i glömskan

Quest DAAzura - Azura

Azuras stjärna

Azuras helgedom kan hittas av en slump genom att snubbla på hennes staty, gå längs en omärkt väg i Jerolbergen långt norr om Cheydinhal, eller genom att få en markör på kartan på något av följande sätt:

  • efter att ha läst boken Modern Heretics,
  • pratar med:
    • Trayvond the Redguard i Cheydinhal GM om Daedric-kulter,
    • Ulene Hlervu, Mage of Cheydinhal Castle, först om Cheydinhal och sedan om Daedric-helgedomarna,
    • Borba gra-Uzgash, ägare till Borba's Goods i Cheydinhal, om Daedric-helgedomarna efter att ha pratat med Ulen Hlervu om Cheydinhal.

Så här får du uppdraget: närma sig en av Azuras anhängare nära hennes staty, Mels Maryon. Om det behövs, höj hans disposition över 50, varefter han kommer att säga åt dig att ta med Glow Dust till Azura i gryningen eller skymningen.

Det önskade dammet slås ut ur de vandrande ljusen (Will-o-the-Wisp), du kan hitta det färdigt på bordet i ett av rummen i Bruma Mages Guilds källare. Och om du startade Blood of the Daedra-uppdraget, kommer tre speciella vandrande ljus att dyka upp inte långt från statyn av Azura. De är icke-aggressiva (om de inte attackeras), så de är lättare att döda än de vanliga som finns i överflöd i Blackwood-träskarna.

Efter att på något sätt ha fått det lysande dammet, gå tillbaka till statyn av Azura och ge henne denna gåva strikt mellan klockan 5 och 7 på morgonen eller kvällen (i gryningen eller i skymningen). Då kommer du att höra Azuras begäran - att sätta stopp för plågan från hennes fem anhängare, som för många år sedan dödade vampyren Drathik och hans släktingar, men själva blev infekterade med förgiftat vampyrblod.

Showdown med vampyrer: du bör gå till den skurna gruvan, som inte ligger långt sydväst om helgedomen. Det finns många fällor i gruvan och fem starka utjämnade vampyrer, de så kallade. smittade bröder (Afflicted Brethren). Tre kommer att hittas nära ingången, och två kommer att vara i en gömd grotta bakom en fallande sten (du måste dra i repet med en sten). På kroppen av orc-vampyren hittar du en gammal utbränd sedel (Worn Faded Note), med en vädjan om att ta den till Lady Azura (valfritt). Vampyrer är starka och inte lätta att döda, men ett rikt byte väntar på dig - bra utjämnade rustningar och vapen. För att underlätta uppgiften kan du försöka locka vampyrerna under den brännande solens strålar utanför grottan, där de snabbt kommer att förlora hälsan.

Tack till Azura: när handlingen är gjord, återvänd till Azura för att rapportera framgång och få en belöning - Azuras stjärna (Azuras stjärna), en oändligt uppladdningsbar soulpärla med maximal kapacitet. Bakom statyn av Azura kommer du att se fem brinnande ljus på klippan, till minne av hennes fem anhängare.

Anmärkningar: slåss mot vampyrer, kommer du nästan säkert att få porfyrinblödarsjuka, som smidigt kommer att flyta in i vampyrism.

Azura's Star är ett mycket användbart föremål, och observera att det absolut inte finns något behov av att ge den till Martin som en Daedric-artefakt, för att besegra Daedra är det bättre att offra något annat.

Quest DASheogorath - Sheogorath

Fame +1; nivå 2 krävs.

Profetia om K'Sharra

Shrine of Sheogorath ligger på gränsen till Elsweyr, halvvägs mellan Bravil och Leyawiin, du måste hitta den utan någons ledtrådar. För att starta uppdraget, prata med en av anhängarna av galenskapens prins, Ferul Ravel, av honom kommer du att lära dig vilken typ av erbjudande du behöver: en liten själsädelsten (Lesser Soul Gem, fylld eller tom, det spelar ingen roll) , ett salladshuvud (Sallat) och lite garn (Garn).

Sallad är en alkemisk ingrediens och daglig Cyrodiil-mat, du kan hitta det i hus och trädgårdar, garn kan också hittas i hus, och själsstenar stöter på i behållare eller köps från köpmän. Efter att ha fått allt du behöver, aktivera statyn och lyssna på Sheogoraths eller Haskills tal om du har avancerat mycket i passagen av Shivering Isles. Du kommer att bli instruerad att spela ett spratt med de alltför vidskepliga byborna i Border Watch, vilket ger liv åt två delar av en gammal profetia.

Väl framme i byn, fråga om "prophecy of K" Sharra "(K" sharra Prophecy) för att få en länk till shamanen i byn, Ri "Bassa". Informera honom om att du är en "vandrande vetenskapsman" och höj hans läggning över 60, då kommer han att berätta om de tre tecknen ("Tre tecken"), som borde berätta för den lokala Khajiiten om världens ände.

Så snart du uppfyller de två första delarna av profetian kommer Sheogorath (eller Haskill) att vända sig till dig och beordra dig att springa omedelbart till centrum av byn, där han personligen kommer att ta hand om den sista - ett brinnande regn hundar ("rädslas plåga") kommer att falla över byn. Efter detta förtrollande skådespel kan du återvända till statyn av Sheogorath för en belöning, Wabbajack, en Daedric-artefakt som förvandlar alla icke-NPC-varelser till en annan varelse i 30 sekunder.

Anmärkningar: Beroende på dina framsteg i Shivering Isles-uppdragen kommer du att höra olika rader från Sheogorath eller Haskill.

När detta uppdrag är klart kommer en specialutgåva av Black Courier, "Rain of Burning Dogs!" att släppas! ("De brinnande hundarnas regn!").

Quest DANamira - Namira

Fame +1; nivå 5 krävs.

"In i mörkret för du ljus..."

Sanctuary of Namira ligger sydost om Bruma, ingen kommer att berätta var det är och kommer inte att sätta märken på kartan, du får leta efter det själv. När du väl är där, prata med Hjolfrodi the Harrier och du kommer nästan säkert att höra att en sötnos som du inte har något här att göra. Du måste bli mer äcklig, och sedan kan du återvända för att dyrka Namira. Poängen är att tillfälligt sänka din karaktärs personlighetsattribut till 20 eller mindre. Så här uppnår du detta:

  • I det enklaste fallet, när charmen är 60 enheter eller mindre – drick billigt vin (Cheap Wine), sänker varje accepterad flaska charmen med 10 enheter tills du nyktrar till (efter 120 sekunder), fyra flaskor räcker;
  • Om du behöver minska charmen med mer än 40 enheter, blir den här operationen problematisk:
    • Jag har läst att man kan dricka mer än fyra flaskor vin åt gången – om man efter den fjärde stänger inventariet och öppnar det igen – men det har aldrig hänt mig;
    • Om din hjälte är en specialist alkemist (den tredje effekten av ingrediensen är synlig), kan du brygga en dryck som verkar på dig själv med en ytterligare negativ effekt av Damage to Charm (Damage Personality), till exempel från Flour (Flour) och Pumpa (Pumpa). Samtidigt, glöm inte att kasta ut alembiken från inventeringen, vilket minskar omfattningen av negativa effekter och varaktigheten av deras verkan i drycker, vilket i det här fallet helt enkelt inte är nödvändigt. Det finns också andra alternativ för sådana drycker, ett filterbord står till din tjänst. Attributskadeeffekterna är permanenta och kumulativa, så efter allt detta måste du ta itu med att höja attributet tillbaka till dess normala värde;
    • En rik hjälte har råd att köpa en av två unika rullar som minskar charmen med 50 poäng, Document of Purile Banter och The Chronicle of Sacrifice, och dricka billigt vin dessutom;
    • Om du känner till attributminskningseffekten kan du skapa en hemgjord charmreducerande besvärjelse på Arcane University.

Så, på ett eller annat sätt, fick du din vilja, och du är nu äcklig. Utan att slösa tid, prata med Hyolfrody the Hound, som är nöjd med ditt utseende och låter dig vända dig till Namira. Efter det, aktivera snabbt statyn (detta kräver också en reducerad charm) och lyssna på Namiras tal. Hon ber dig att resa till Ayleid-ruinerna i Anga, söder om helgedomen, och där rädda en grupp av hennes fanatiska tillbedjare som lever i de glömdas mörker från prästerna i Arkay som försöker ge dem ljus. För att göra detta får du Namira's Shroud-förtrollningen, som måste kastas på prästerna för att de glömda ska besegra dem.

Som det visar sig är det väldigt mörkt i Anga, och de glömda är rädda för ljuset, så det kommer inte att vara överflödigt att använda saker, drycker eller trollformler med Night-Eye-effekten. Ruinerna innehåller flera kistor och ett dolt rum med en utjämnad odöd boss. Din uppgift är att kasta Namiras förtrollning på var och en av de fyra prästerna som strövar omkring i Anga, vilket får deras facklor att slockna och de glömda att döda dem fritt. Kom ihåg att du inte kan attackera prästerna och de glömda, annars kommer du att förlora din belöning, och i framtiden kommer du inte att få uppdraget Hermaeus Mora (Hermaeus Mora). När alla fyra prästerna är döda kommer du att se ett meddelande om att du behöver återvända till helgedomen, och där kommer du att få en belöning - Ring of Namira (Ring of Namira).

  • Ring of Namira, Form ID: 0001C10A
  • Effekter: Reflekterande skada - 12%, Reflektera. trollformler (Reflect Spell) - 10 %

Quest DAMeridia - Meridia

Helgedomen Meridia, Mistress of Infinite Energy och hatare av de odöda, ligger väster om staden Skingrad, du måste hitta hennes helgedom utan någons ledtrådar. För att starta uppdraget, prata nära statyn med Basil Ernarde, av honom får du veta att Meridia tar hyllning i form av kvarlevorna av sina fiender, de odöda. Det betyder att en av följande ingredienser ska föras till statyn - ektoplasma (ektoplasma), benmjöl (benmjöl) eller dött kött (mort kött) (förresten, en pöl av ektoplasma har spridit sig på marken precis bakom en av bänkarna för Meridia-dyrkare, så du måste gå långt, men den här pölen är väldigt svår att se!).

Efter erbjudandet kommer Meridia att berätta om necromancers som är förankrade bakom en hemlig dörr i djupet av Howling Cave, öster om Skingrads slott. Skurkarna river upp gravarna på jakt efter material för att skapa sina arméer av de odöda, Meridia gillar inte detta så fruktansvärt, så hon kräver att de förstörs. Förbered dig för en allvarlig strid och gå till grottan, där fem nekromancerar och deras odöda allierade väntar på dig bakom den fallande klippan (svarta själsstenar finns ofta på dessa nekromancers kroppar). Efter att ha dödat alla de onda, återvänd till statyn av Meridia för en belöning - Ring of Khajiiti, förtrollad med +10 hastighetsökning (Fortify Speed) och 35% kameleont (Kameleon) (ringen är extremt användbar, du ska inte ge den till Martin).

Notera: om du tidigare har gått in i Howling Cave och tagit itu med nekromancererna, kommer uppgiften att avslutas efter att ha pratat med Meridia.

Quest DANocturnal - Nocturnal

Fame +1; nivå 10 krävs.

Helgedomen ligger längs vägen som går längs Nibens högra strand från Leyawiin till den kejserliga staden. Om så önskas kan du få en markör på kartan genom att fråga Alves Uvenim (Alves Uvenim) från Leyawiin Mages Guild om "Daedric Sanctuaries" (dock innan du pratar med henne du behöver läsa Modern Heretics eller prata med Ulene Hlervu om Cheydinhal).

För att få en publik med Nocturnal krävs inget erbjudande, du kommer att bli ombedd att hitta Eye of Nocturnal, stulen av två argonianer från Leyawiin.

Sök efter tjuvar. Fråga Leyawiin-vakterna (välj Leyawiin-topparna, inte Nocturnal Eye) och du kommer att höra att Bejeen och Weebam-Na nyligen har pratat om en juvel de hittat som kommer att göra dem rika. Men om du frågar argonierna själva om detsamma (du hittar dem i Weebam-Nas hus), visar det sig att de inte vet någonting. Så, avlyssningsalternativet kvarstår. Du kanske måste lämna Weebam-Nas hus och sakta komma tillbaka (smygande!), var i alla fall väldigt tyst så börjar argonianerna viska om saken (vid minsta prasslande/knackning/skrammel kommer de att tystna igen).

Cave Tidal Wave (tidvattengrottan). Från Argonians viskningar får du veta att ögat är dolt under vattnet i en grotta på stranden av Topal Bay, sydost om Leyawiin. Det bor speciella troll i den grottan - Kalperklan (Kalperklan) och till och med en Ashklan (Azhklan), jämna och svårslagen (kanske blir det lättare att smyga förbi dem). Själva ögat är ganska lätt att hitta: sväng hela tiden till vänster, dyk sedan under vattnet, och där kommer du inte att missa, för Nocturnals öga är så stort och glänsande att det är svårt att missa det.

Återvänd sedan till helgedomen där Nocturnal belönar dig Skelett nyckel, ett permanent lockpicking som inte går sönder och ökar din karaktärs lockpicking med 40. (medan den finns i lager).

Notera: om du gör Nocturnal och Mazogi-uppdragen samtidigt, då när du besöker Weebam-Nas hus, berätta inte för honom att Mazoga skulle vilja se honom, eftersom. då kommer han att lämna huset och du kommer inte att kunna avlyssna samtalet med argonerna och ta reda på var Tidal Wave Cave ligger. Det kommer dock att vara möjligt att resa till denna grotta och hitta Eye of Nocturnal utan att avlyssna samtalet mellan Weebam-Na och Begin.

Fortsättning följer...


Blod Daedra
ArbetskällaMartin
Tidigarespioner
NästaPorten till Broome
PlatsMolnhärskarens tempel
Azuras helgedom
förstörde min
KomplexitetLjus
IDMQ08
Du måste leverera en av Daedric-artefakterna till templet till Martin.

Kort genomgång

  • Fråga Martin om nya uppgifter.
  • Hitta Shrine of Azura och ta dig an ett nytt uppdrag.
  • Slutför Azuras ärende och få en artefakt som tack.
  • Gå tillbaka till templet och lämna tillbaka artefakten.

Detaljerad genomgång

Efter att ha pratat med Martin, ta boken Modern Heretics från bordet. Boken innehåller en beskrivning av Azuras helgedom. Där kan du lära dig hur du skaffar Daedric-artefakter, som du sedan måste ta med till Martin. I Cyrodiil finns det också 15 sådana Daedric-artefakter som tillhör 15 Daedric Princes och vilken som helst av dem duger, men kom ihåg att att ge bort det kommer att gå förlorat för alltid. Helgedomen ligger norr om Arrius Lake, i Cheydinhal Countys länder. Pilgrimer samlades runt statyn och pratade med en av dem, till exempel med Mels Marion kan du ta reda på Azura hur man kallar Azura. Du kan också behöva höja dess plats till dig. Annars kommer Mels vägra prata om Azura.
Förstör den glödande lågan nära helgedomen och för dammet till statyn, detta måste göras i gryningen.

Efter att ha kallat Azura kommer du att höra en ny uppgift - gå till den ödsliga gruvan, som ligger väster om helgedomen och förstör vampyrerna som en gång var pilgrimer och dyrkade Azura. Efter att ha slutfört uppgiften, gå tillbaka till statyn, som kommer att tacka dig genom att ge artefakten. Efter att ha fått det, återvänd till templet, där du kommer att ge det till den förvånade Martin.

Moderna kättare

id=619, picsize=1, title=Modern Heretics, type=1, winheight=, winwidth=– En bok som innehåller en beskrivning av Azuras helgedom.

För att slutföra denna uppgift måste din karaktär vara minst nivå 2. Azuras helgedom ligger långt norr om Cheydenhal, norr om sjön Arrius, ungefär på samma breddgrad som Bruma, bara långt öster om den.

För att ta reda på vilken typ av erbjudande Azura behöver, prata med hennes präst Mels Marion. Han kommer att berätta för dig att detta kräver en portion av "glödande damm", och själva offeret måste göras i gryningen eller skymningen. "Glowing Dust" kan erhållas från will-o'-the-wisps, som är ganska vanliga i de södra regionerna av provinsen, de är särskilt synliga på natten.

Soluppgång och solnedgång anses vara ungefär mellan 17-19 och morgonen. Efter erbjudandet kommer Azura att ge uppdraget att befria sina följare från plågan. En gång i tiden, när de städade gruvan från vampyrer, blev de själva infekterade av vampyrism, och för att inte oavsiktligt smitta en av de slumpmässiga resenärerna, bestämde de sig för att immurera sig i gruvan och kan inte finna ro än i dag.

Du måste gå och helt enkelt döda dem och befria dem från plåga. Den "öde gruvan" som vampyrerna är inmurade i ligger sydväst om helgedomen. Azura öppnar ingången där specifikt för dig att slutföra ditt uppdrag. Det finns fem vampyrer i gruvan, tre i den första halvan av gruvan och ett par till i den bortre delen, som är gömd av en sten.

För att ta bort det måste du dra i snöret som hänger från taket i gruvan. Efter att ha dödat alla fem, gå tillbaka till Azuras helgedom. Gudinnan kommer att tacka dig genom att ge dig en mycket användbar artefakt "Azuras stjärna" (hej Morrowind!), som faktiskt är en oändlig själssten, det vill säga den försvinner inte efter att föremålet har laddats, utan bara laddas ur.

Vaermina's Shrine ligger sydväst om Cheydinhall och öster om Imperial City, vid sjön Poppads strand. Din karaktär måste vara minst nivå 5 för att ta emot uppdraget från Vermina. Du kan ta reda på vilket erbjudande Vermina kräver för sig själv genom att prata med sin präst Aymar Duar. Han kommer att berätta att för att Vermina ska kunna ge dig uppgiften måste hon ta med sig den svarta själsstenen. Du kan hitta den här stenen i grottor där necromancers bor, eller så kan du göra dem själv på platser där necromancer-altaren finns. När du har gett henne erbjudandet kommer hon att ge dig nästa uppgift. Du måste ge henne tillbaka "Vermina Ball", som stals från henne av flera magiker, ledda av magikern Arcved. Nu måste du gå till Arcved Tower och ta "Vermina Ball" från honom. Tornet ligger söder om Vaerminas helgedom. I själva tornet hittar du en hel del ovanliga saker, men i princip kommer paradigmet att vara detsamma, att gå framåt och förstöra monster framför dig. Även om stigen förgrenar sig, men som ett resultat, kommer du fortfarande till Death Halls of the Arcved Tower, där du hittar Arkved själv i ett omedvetet tillstånd och "Ball of Verimina", som gudinnan letar efter. Här väntar en överraskning dig, det visar sig att det var möjligt att undvika långa vandringar genom tornets labyrinter, luckan (förklädd av buskar) genom vilken du går ut ur tornet ligger några steg från dörrarna genom vilka du kom in i tornet. torn. Gå nu tillbaka till Vermina och ge henne bollen. I tacksamhet kommer Vermina att ge dig Skull of Corruption-personalen. Förtrollningen som personalen kastar på angriparen är att hans dubbelman kallas för att hjälpa dig i 30 sekunder. Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad.

För att ta emot ett uppdrag på Shrine of Sheogorath behöver din karaktär bara vara nivå 2. Själva helgedomen ligger mellan Llavin och Bravil, väster om floden Niben, och även väster om vägen som leder längs den, faktiskt ligger helgedomen precis på gränsen till grannprovinsen Elsweyr. Bli inte förvånad över allmänheten som vandrar runt i helgedomen, eftersom Sheogorath är galenskapens gud, respektive, och hans publik är inte helt normal. En av dessa kamrater, som kommer att vara i en vit rock, vid namn Ferun Ravel, kommer att berätta, om än ganska osammanhängande, om det erbjudande som måste göras till Sheogorath. Erbjudandet kommer att bestå av tre komponenter samtidigt: garn, en liten själssten (tom) och sallad. Alla tre ingredienserna är ganska lätta att få tag på. Garn genom att rota igenom oägda lådor, fat eller kistor, och de andra två kan köpas i butiker eller krogar. Efter att Sheogorath accepterat din gåva, kommer han att ställa uppgiften för dig något vagare än vad det kan tyckas först. Du måste få invånarna i en by som heter "Gränsposten" (den ligger verkligen precis vid gränsen till Elsweyr) att tro att tiden för uppfyllelsen av deras gamla profetia redan har kommit. Sheogorath kommer att förklara för dig att invånarna i den här byn är övertygade om att när vissa profetior går i uppfyllelse kommer världens undergång att komma. Följaktligen är du instruerad att få dem att tro på världens ände. Sheogorath motiverar behovet av denna handling genom att säga att invånarna i den här byn lever för tråkigt och tror på fördomar för fromt. Först och främst råder han att prata med deras shaman Ree "Bassa, och efter att ha pratat med honom kommer du att fortsätta bygga en efterföljande handlingsplan själv. Gå till den här byn, den ligger söder om helgedomen, du behöver bara gå längs gränsen till Elsweyr för att inte missa det. Att hitta en shaman bland dem är ganska lätt; han kommer att bära en svart cape. Ree "Bassa kommer att berätta om tre profetior som måste gå i uppfyllelse för att världens undergång ska komma, eller snarare, han kommer bara att berätta i detalj om två av dem. För det första är detta invasion av onda andar (med ond ande menar han något som liknar en invasion av gnagare). Den andra profetian är boskapens plötsliga död utan anledning (boskap är i hans koncept ett fåtal får som betar i en hage i närheten). Men om den tredje kommer han inte att berätta för dig, han kommer bara att antyda att det är förknippat med stark rädsla. Efter det rekommenderar han starkt att man stannar till vid krogen "Gränsposten", och på kvällen kommer och lyssnar på deras berättelser nära brasan, nära krogen. I verkligheten ger de dig inte en enda normal ledtråd, desto mer intressant är slutförandet av denna uppgift. Gå till krogen och prata med hennes älskarinna S "Tasa. Hon kommer att berätta att hon kan göra utmärkt ost, och samtidigt så väldoftande att hon till och med måste lägga den i en låda så att den inte stinker mycket. Dessutom, om du pratar lite mer om lokala angelägenheter, så kommer du att höra en liten men viktig detalj, lukten av mat tillagad på en eld bärs i många hundra meter runt. När man jämför denna information blir handlingsplanen uppenbar. .Stjäl "olroy cheese" från en låda nära baren (där bara en bit ligger) och släng den i en gryta, som värms upp på en eld. Snart kommer du att se hur en flock råttor kommer springande in i byn och lokalbefolkningen kommer naturligtvis att ta detta fenomen som en uppfylld första profetia Låt oss vara konsekventa, så vi går smidigt vidare till den andra profetian. Inte heller här sägs det något klart, det är bara klart att fåren måste kasta tillbaka sina hovar, medan vid första anblicken utan någon uppenbar anledning. Följaktligen kommer en enkel avverkning av denna boskap inte att fungera. Jag kommer att uppmärksamma er på det faktum att efter invasionen av råttor kommer det att finnas flera högar av ett konstigt ämne, detta är råttgift. Du måste noggrant samla in detta ämne och, logiskt att döma, dra det till fåren i ladugården. På gården kommer du att se deras matare och hälla gift där. Efter ett tag kommer fåren att dö, och efter det kommer du att bli tillsagd att gå till centrum av byn. Med "centrum" menas området mellan första och andra trappan i den bredaste trappan i byn. I "centrum" kommer du att bli skarpt förlamad, och då kommer du att se vad den tredje profetian borde vara, vars uppfyllelse Sheogorath själv tog på sig. Himlen kommer gradvis att bli röd, och sedan kommer döda hundar att börja falla ovanifrån, eller snarare, medan de faller, kommer de fortfarande att vara vid liv, de kommer att dö när de träffar marken. Även om det är galet, men en ganska vacker syn. Efter det kan du återvända till Sheogorath för en belöning. Han kommer att ge dig en obegriplig sak som heter "Wabbajak". Dess effekt är att den förvandlar din motståndare (icke-humanoid) till en slumpmässig varelse i 30 sekunder.

Hans helgedom ligger söder om Chorrol och norr om Skingrad, väster om öruinerna av Elenglinn, och inte långt från helgedomen ligger Fort Dirich. För att slutföra uppgiften måste din karaktär vara minst nivå 2. För att ta reda på vilken typ av erbjudande Sanguine behöver, prata med hans präst Engorm. Han kommer att berätta att Sanguine bör presenteras med en flaska Cyrodiil Brandy. Cyrodiil Brandy kan köpas från Alchemy Shop. Återvänd med en flaska till Sanguine, och han kommer att ge dig en ganska nyfiken uppgift. Jag kommer att börja förklara essensen av uppgiften på långt håll. Sanguine tycker att grevinnan Lyavina har en för regelbunden och tråkig livsstil, som han inte riktigt gillar, så han vill att du ska spela ett litet spratt på grevinnan och hennes gäster på det kommande middagsbjudet, nämligen cast på grevinnan och alla hennes gäster stavar "frusen verklighet". Du behöver inte leta efter den här besvärjelsen, Sanguine kommer att ge dig den själv. Gå till Llavins slott och i tronrummet kommer du att se en vakt stå vid sidodörren, om han inte är där så vänta lite, han borde dyka upp där efter ett tag. Du kommer att behöva prata med honom, medan han i kommunikationsprocessen måste övertygas om att släppa in dig i matsalen till gästerna, hur du kommer att vara klädd kan hjälpa mycket, ju rikare kläder, desto snabbare kommer han att går med på att släppa in dig på en middagsbjudning. Förresten, det är bättre att övertala honom från 18.00 till 12.00, annars kan han vägra att prata med dig överhuvudtaget. 4 gäster och grevinnan Alessia Caro själv borde samlas i hallen, först då kan du förtrolla. En glitch kan uppstå här, grevinnan dyker helt enkelt inte upp på middagsfesten, då måste problemet lösas med hjälp av konsolen. Generellt sett är det bättre att förtrolla från ett långt hörn, i smygläge, med en Grey Fox-mask, för så fort du förtrollar blir du automatiskt skyldig till att attackera gäster. Även om det faktiskt inte blir någon attack , precis efter förtrollningen kommer alla gäster att förlora kläder (inklusive dina). Så snart alla gäster, och grevinnan, är avklädda kan du omedelbart gå tillbaka till Sanguines helgedom för en välförtjänt belöning. Som tack för att ha organiserat teckningen kommer Sanguine att ge dig personalen "Rose of Sanguine", som kallar på en Daedra när en besvärjelse träffar en fiende. Du kan plocka upp dina saker som försvunnit från dig när du förtrollade "frusen verklighet" under en middagsbjudning i en kista i närheten. Vid denna tidpunkt anses uppdraget vara avslutat.

Din karaktär måste vara minst nivå 5 för att ta emot uppdraget från Namira. Hennes helgedom ligger öster om Bruma och norr om Imperial City, något öster om Silver Road. Av Namiras präst Hyolfrody the Hound kommer du att lära dig att du är för söt för en anhängare av Namira, varefter ytterligare frågor kommer att vara värdelösa. Under orden "för vacker" ligger det faktum att du på något sätt måste minska din attraktionskraft (charm) till 20 poäng eller mindre, först efter det kommer Namira att ge dig en uppgift. Ett bra sätt att minska attraktionskraften är billigt vin, som säljs på många krogar i vilken stad som helst. Namira kommer att berätta att en grupp av hennes följare som heter "Forgotten" försöker upplysa prästerna i Arkay, vilket Namira naturligtvis inte vill ha. Därför är din uppgift att gå till platsen där de "glömda" bor, det vill säga till ö-ruinerna av Ange, hitta prästerna i Arkay där och kasta trollformeln "Cover of Namira" på dem så att de "glömda" kan ta itu med dessa präster. Ange ligger söder om Namiras helgedom. När du kommer in i Ange kan du gå lugnt, du kommer inte att möta fiender här. När du ser någon präst i en grön dräkt, kasta bara förtrollningen som Namira gav dig på honom och titta på massakern på prästen. Det är fem präster totalt, de går genom ruinerna helt separat, så det blir inte svårt att slutföra uppgiften. Återvänd till Namira och få av henne som belöning "Namiras ring", som hjälper till att avvärja fysiska och magiska attacker. Detta avslutar uppdraget.

The Shrine of Malacath ligger långt norr om Anvil, nära gränsen till provinsen Hammerfell. För att ta reda på vilken typ av erbjudande Malacath behöver, måste du visa anmärkningsvärd vältalighet när du pratar med prästen från Malacath Shoboba gro-Ragdush, men om du är en orc av ras, behöver du inte övertala honom. Erbjudande till Malacath krävs ganska lätt att få, det är bara "trollfett". För att slutföra Malacaths uppdrag måste din karaktär vara minst nivå 10. När du har kommit med ett erbjudande till Malacath kommer han att ge dig följande uppgift. Du måste befria ogres från Lord Drads fångenskap, som använder dem som gratis arbetskraft i sina gruvor. Lord Drads egendom ligger inte långt sydost om helgedomen. Du kan slutföra uppgiften i ordningsföljd, det vill säga gå först till Herrens gods och där, efter att ha övat vältalighet igen, försöka prata med Lord Drad och sedan med hans fru om de fångna ograrna, med slutresultatet att känna igen plats där ogren förvaras. Men om du använder elementär logik kommer du lätt att förstå var du ska leta efter ogres, speciellt eftersom Malacath faktiskt berättade allt själv. Lite öster om Lord Drads egendom ligger "Den dystra grottan", och det är där ograrna arbetar under överinseende av övervakare. Grottan stängs med ett hänglås, som dock inte är särskilt svårt att öppna. I grottan kommer du först att möta ett gäng vakter och inte en enda ogre, men längst ut i grottan hittar du en kammare där ogres förvaras, i en annan skrymsle och vrår av grottan finns en annan av samma, och från dessa två kammare måste du släppa ogres. Båda cellerna är stängda, men låsen på cellerna kan brytas eller till och med nycklarna till cellerna stjäls från vakterna. Så fort du släpper ogresna börjar en kamp mellan dem och vakterna, som du kan ignorera. Det viktigaste för dig är att släppa alla ogres så snabbt som möjligt, för om vakterna drar ut dem med den här saken kan de döda dem individuellt, och om två grupper släpps nästan tillsammans, så har vakterna ingen chans. I allmänhet, när du frigör ogres, kan du återvända till statyn av Malacath och be om en belöning. I tacksamhet för att du räddade ogres, kommer han att ge dig en kraftfull hammare "Volendrang". Hammaren är ganska tung, men dess dödliga egenskaper är ganska imponerande. Detta avslutar Malacaths uppdrag.

Nocturnal Sanctuary-erbjudanden krävs inte, men din karaktär måste vara minst nivå 10 för att ta emot uppdraget från henne. The Sanctuary of Nocturnal är nästan på vägen som följer den östra sidan av Nibenfloden från Llavin till norr, ungefär halvvägs mellan Llavin och Bravil. Nocturnal kommer att berätta att två Argonianer från Llavin stal hennes öga. Du måste följaktligen hitta detta öga och returnera det till Nocturnal. Fråga folket i Llavin om "ögat Nocturanal" och de kommer att berätta att de hörde två argonianer, Begin och Viban-Na, prata om en stor juvel. Gå till Wiban-Nas hus, det ligger nära innerstadens lilla sjö, inte långt från kapellet Zenithar. Gå till huset och prata med Viban-Na, han kommer säkert att förneka allt, men misströsta inte, lämna hans hus och gå in igen, men i smygläge. Efter ett tag kommer du att höra honom prata med Begin, där han kommer att säga platsen där de gömde "Nocturnals öga". Denna grotta kallas "Tidal wave", den ligger längst i söder, vid havet. Det finns inget speciellt i grottan, även motståndarna där är de vanligaste djuren. Grottan, även om den är liten, är ganska grenad, så du kanske inte direkt hittar "Eye of Nocturnal". Den är under vatten i en av grottans grenar, ta den och återvänd till Nocturnal. I gengäld kommer hon att ge dig en helt enkelt oersättlig artefakt, "Eternal Master Key". Tänk bara på att färdigheten "säkerhet" när du använder denna huvudnyckel ökar mycket långsammare.

Sanctuary of Meridia ligger väster om Skingrad, norr om Golden Road. Du måste vara minst nivå 10 för att ta emot uppdraget från Meridia. Du kan ta reda på vilket erbjudande Meridia behöver göra för att hon ska kunna ge dig en uppgift från sin präst Basal Hernande. Han kommer att informera dig om att ett stycke nedbrutet kött kan tjäna som ett offer. Efter lämpligt erbjudande kommer Meridia att ge dig nästa uppgift. Du måste förstöra kulten av necromancers i Howling Cave. Denna grotta ligger öster om Skingrad och söder om den gyllene stigen. Den första delen av grottan är ett schakt där du inte kommer att se något speciellt, men när du kommer till en av blockeringarna längst ut i grottan kommer stenen att flytta åt sidan och öppna ingången till de nedre tunnlarna av den tjutande grottan framför dig. Innan du åker dit är det bättre att förbereda dig ordentligt, för där kommer du omedelbart att mötas av en skara necromancers och ett gäng alla odöda, så kampen kommer inte att bli lätt. Så fort du dödar alla necromancers kommer du att informeras om att uppgiften har slutförts, och du kan återvända till statyn av Meridia för en belöning. Som tack för elimineringen av nekromancerar kommer Meridia att belöna dig med en "Khajiit-ring" som har ganska bra maskeringsegenskaper.

Din karaktär måste vara minst nivå 10 för att få ett uppdrag från Peryite. Det är svårt att bestämma könet på denna gudom, så vi kommer att betrakta honom som man. Hans fristad ligger öster om Bravil på stranden av Silverfish River. När du närmar dig helgedomen kommer du omedelbart att märka (eller din uppmärksamhet kommer att dras till detta) att flocken av peryiter står i en cirkel, men samtidigt inte visar tecken på liv. Vänd dig till statyn av gudomen, och Peryite kommer att berätta för dig att när hans anhängare försökte tillkalla honom, fångades deras själar i glömskans plan och är nu där, oförmögna att återvända. Din uppgift är att hitta deras själar i Oblivion och föra tillbaka dem. Därför, så snart du är redo, kommer Peryite omedelbart att skicka dig dit. För dem som inte har slutfört huvuduppdraget kommer Oblivion-planen att vara en kuriosa, även om det inte blir något svårt i själva uppgiften. Platsen för din landning kommer i själva verket att vara den centrala punkten bland de omgivande länderna. Från denna plats kommer ärmarna att divergera som tentakler, i slutet av var och en av dem kommer det att finnas själen hos en förlorad anhängare av Peryite. Du kan rädda dem i vilken ordning som helst, även om jag skulle föreslå att du börjar med en framträdande utlöpare av ön så att du inte går vilse och tappar räkningen när du frigör anhängarna. Hela Oblivion-planets territorium kommer att patrulleras av ganska många Daedra. I slutet av varje gren kommer du att möta en ande med vilken det räcker att försöka prata med för att ge tillbaka sin själ. När du har befriat alla fem själar kommer du att informeras om att porten har öppnats på den plats där du började din resa i Oblivion och kommer följaktligen att erbjuda dig att återvända till den normala världen. Gå dit och du kommer att se en port där, lysande blå, som tar dig tillbaka. När du kommer tillbaka, prata med Perith och få en Spell Break-sköld från honom, som har effekten att reflektera magi ganska bra. Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad.

The Sanctuary of Mephala ligger nordost om Imperial City, tvärs över Red Road, något nordost om Roxy's Tavern. Din karaktär måste vara minst nivå 15 för att slutföra detta uppdrag. Prata med prästen i Mephala Dredena Hlavel så får du veta att Mephala kommer att ta emot en Nightshade-blomma från dig som offer, men bara från midnatt till gryning (cirka 5-6 på morgonen). Nightshade kan hittas i det vilda, eller köpas på en krog eller i en alkemibutik, i allmänhet, inte så svårt att få tag på. Kom till statyn vid den angivna tiden, så kommer gudinnan att ge dig nästa uppgift. I en av de närliggande bosättningarna som kallas "The Path of Sadness" måste du döda huvudena på två familjer, men du måste ordna detta mord på ett sådant sätt att en familj misstänker mordet på en annan. The Path of Sadness ligger väster om helgedomen bakom Silver Road. Där kan du gå till krogen för att lära dig mer om dessa familjer. Du kommer att få veta att en av familjerna tillhör Nords och den andra till Dunmer, och cheferna för dessa familjer förvaltar tillsammans hela bosättningen. Chefen för familjen Nord heter Hrol Ulfgar och anses vara en utmärkt krigare, utmärkt med yxa. Chefen för Dunmer heter Nivan Dalvil, han är en bra magiker. Gå till Hrol Ulfgars hus (även om du vill kan du gå till Nivan Dalvilas hus först, det spelar ingen roll vem du börjar med) och stjäl bevisen som kommer att tyda på att det var han som begick mordet på Naveen Dalvila. Detta bevis kommer att vara "Ulfgars ring", som kommer att ligga på ett bord på andra våningen, tillsammans med smedsverktyg. Gå därför till Navin Dalvilus hus och döda honom. På hans lik (eller snarare i liket), lägg "Ulfgars ring" för att rikta misstanke till familjen Nords överhuvud. Sök sedan efter bevis som skulle tyda på att Naveen Dalvil dödade Ulfgar, detta bevis är Dalvils ceremoniella dolk som ligger på ett bord nära Dalvils säng. Ta den och återvänd till Ulfgars hus, döda Ulfgar och lägg Dalvila ceremoniella dolk du fick på hans lik (i själva liket). Efter alla dessa intriger måste du nu sprida det lämpliga ryktet om att familjernas överhuvuden dödade varandra. Det vill säga, gå bara till krogen och fråga Kirsten, ägaren till krogen, om en av familjeöverhuvudena, hon kommer omedelbart att dra fram en dolk och springa ut på gatan, där en aggressiv folkmassa redan har samlats. Snart kommer de att starta kampen, och du kan säkert återvända till statyn av Mephala. Mephala, i tacksamhet för den slutförda uppgiften, kommer att ge dig "Ebony Blade". Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad.

Hersin Sanctuary ligger söder om Imperial City nära Upper Niben River, något väster om den. För att få en uppgift från Hersin måste du vara minst nivå 17, och även presentera en björn eller vargskinn till sin staty, hans präst Vazhhira kommer att berätta om detta. Hersins uppgift är ganska enkel, du måste ge honom ett enhörningshorn. Enhörningen bor inte långt sydost om helgedomen Hersin i lunden Harkan. Enhörningen bevakas av flera minotaurier, det är bättre att döda dem en efter en, eftersom även för en erfaren spelare är de ganska starka motståndare. När du har eliminerat dem har du möjligheten till en resa på Unicorn (du kan bara åka den en gång), så jag råder dig att omedelbart nita skärmdumpar för ett långt minne eller göra en speciell räddning. Det är klart att det inte kommer att fungera fredligt att få hans horn, du måste döda detta ädla djur och ta hornet från honom. Återvänd med hornet till Hersin och i utbyte mot det får du en "Savior's Hide Cuirass" med bra skydd mot magi.

Sanctuary of Molag Bal ligger väster om den kejserliga staden, söder om Chorrol, norr om Skingrad, bredvid helgedomen i väster finns Serpent Hole och Redguard Valley-grottorna, sydost om helgedomen ligger Wooden Hand Fort ". Du måste nå nivå 17 för att slutföra detta uppdrag. Om du av en slump befinner dig i helgedomen, måste du prata med prästen i Molag Bal, som heter Amir. Han kommer att berätta att du först måste ge ett erbjudande till Molag Bal i form av ett Puma (lejon) skinn. Molag Bal vill att du ska leda den sanne ex-krigaren Melus Petilius vilse och ger dig ett vapen som hjälper dig i denna strävan, The Cursed Mace. Till att börja med skickar han dig till Brindles hus så att du rekognoscerar situationen. Huset ligger nära fristaden i sydväst. Du behöver inte gå in i själva huset, bara hitta en av lokalbefolkningen som bor i närheten, det är bara tre av dem, och de brukar hänga ihop hela tiden, strax norr om Brindles hus. Fråga dem om Melus Petilius och de kommer att berätta att han är en sann rättfärdig man, och också att hans fru nyligen dog och han sörjer henne mycket. Melus Petilius hus ligger intill Brindles hus, lite längre åt sydväst. Om du tittar på Melus Petilius kommer du att märka att han varje dag går till sin frus grav vid 10-tiden. Följande algoritm för åtgärder är långt ifrån uppenbar, men ganska logisk. Du måste dra fördel av Melus moraliska och psykologiska tillstånd för att göra ditt smutsiga arbete. Placera "Cursed Mace" bredvid graven och vänta på att Melus ska komma till graven. När han kommer till graven är det bättre att spara eftersom det kan vara ett fel. Nu måste du slå Melus Petilius med knytnäven, då ska han plocka upp "Cursed Mace" som lämnats av dig från marken och börja slå dig. Om detta inte händer eller om han börjar attackera dig med något annat, starta om och försök på något sätt justera platsen för mace eller försök att upprepa operationen nästa speldag. När han börjar slå dig med "Cursed Mace" gör inte motstånd, vänta tills din död, och du kommer redan att vara i Molag Bals helgedom i god bevaring. Prata med statyn och få en belöning från den, det är Mace of Molag Bal. Mace är förtrollad att tömma 5 poäng av styrka och 5 poäng av magi vid nedslag.

För att slutföra sin uppgift måste din karaktär vara minst nivå 20. Sanctuary of Boethiah ligger långt öster om den kejserliga staden och långt sydost om Cheydinhal i Valusbergen, öster om floden Reed, nära gränsen till Morrowind. Prata med Boethiahs präst, Haekwon, så får du veta att Boethiahs offer kräver ett "Daedra Heart". Det enklaste sättet att få ett Daedra-hjärta är att köpa det i en alkemibutik. Gå tillbaka till statyn av Boethiah och ge henne en gåva. Hon kommer sedan att bjuda in dig att delta i hennes "Tournament of Ten Bloods", där representanter för de 10 tävlingarna i Tamriel möter varandra. Efter att ha fått ditt medgivande att delta i turneringen kommer Boethiah att öppna en portal till Oblivion-planet, där turneringen kommer att äga rum. I Oblivion kommer du genast att hamna i en bur, gå ut därifrån och gå till den stora porten till höger. Jag personligen vet inte hur enad turneringen är, jag passerade den av Breton, så för honom kommer jag att beskriva sekvensen av motståndare. Den första var Dark Elf, vars vapen var en båge, och i lager hade han ett ganska stort antal alla typer av pilar. Den andra rivalen var High Elf - trollkarlen, som föll från bron i lavan, så jag kunde inte ens ta reda på hur stark han var, det visade sig bara att han kallar alla onda andar för att hjälpa honom. Den tredje motståndaren var kejsaren, som också kallade några onda andar för att hjälpa honom, men attackerade med ett vapen och var klädd i tung rustning. Den fjärde var Khajiit i lätt rustning, han kallade ingen för att hjälpa honom, utan skyndade omedelbart till attacken. Femte var Nordling i tung rustning, sedan Orc i samma konfiguration. Nästa är Redguard i lätt rustning. Den åttonde var Wood Elf, komplett liksom hans mörka motsvarighet. Den sista nionde var Argonian, som också attackerade med pilbåge. Nästan alla angriparna hade med sig flaskor med livräddningsdryck, så tveka inte att söka igenom liken. Efter att ha dödat alla nio, kommer du, efter att ha beskrivit cirkeln, att återvända till platsen där du började, där kommer du att se en portal tillbaka till Tamriels värld. Innan du skickar kommer du att bli specifikt tillfrågad om du vill dröja kvar för att plocka upp tillhörigheterna till de soldater du dödade. Valet är ditt, när du kommer tillbaka, gå till statyn av Boethiah för en välförtjänt belöning. För din seger i turneringen kommer hon att presentera svärdet "Golden Brand", som har ett imponerande nederlag i eld. På denna uppgift anses Boeta vara klar.

Denna gudom är lite speciell och sticker på många sätt ut från resten. Du kan bara gå till Hermous Mora efter att du har slutfört uppgifterna från alla andra Daedric Lords. Dessutom måste du vara minst nivå 21 för att ta emot detta uppdrag och du måste ha slutfört uppdraget "Blood of the Daedra" i huvudhistorien. Om alla dessa villkor är uppfyllda, bör en kejsare vid namn Casta Flavus dyka upp i din dröm och informera dig om att Hermous Mora ringer dig. Och du måste följaktligen komma till hans helgedom. Hans helgedom ligger högt uppe i Jerolbergen långt öster om Bruma och ungefär lika långt nordväst om Chorrol. Det mest optimala sättet att ta sig dit är att utgå från den norra porten av Bruma och omedelbart svänga in på en inte särskilt märkbar stig som leder österut, huvudsaken är att bli guidad så att din stig löper ungefär mot nordost hela tiden. Om det, ungefär mitt på stigen, börjar komma över bergsbroar och olika trappor, då är du på rätt väg. Helgedomen Hermous Mora ligger nästan på själva toppen av ett av bergen precis vid gränsen till området, som inte längre är framkomligt. Statyn av Hermous More är representerad som en kropp med många klor. Hermous Moras uppgift kommer att ge dig en ganska märklig uppgift. Han behöver att du samlar tio själar från olika raser i Tamriel åt honom, en från varje ras. Det är Bretoner, Imperials, High Alves (Altmer), Dark Alves (Dunmer), Wood Alves (Bosmer), Nordlings, Redguards, Orcs, Argonians och Khajiit. För att göra detta kommer han att ge dig en speciell besvärjelse "Moras själsfälla" och en speciell "Hermous Moras själssten". Du kan samla rätt samling av själar genom att gå längs vägarna i provinsen och olika övergivna grottor och döda olika banditer. Effekten av Morata Soul Trap-förtrollningen är ganska lång, 120 sekunder. Den här tiden är tillräckligt för att klara av en rånare eller marodör som slumpmässigt stött på. Jag kommer att peka ut en av platserna där du omedelbart kan rekrytera ett brett utbud av själar av olika raser, det här är Fort Homestead. Det finns många rövare av olika raser, så åtminstone hälften av er kommer att slutföra planen. Det ligger söder om den kejserliga staden, strax norr om byn "Pell's Gate", bekant för dig på instruktioner från Clavicus Vile. Efter att alla tio själar har samlats in av dig kommer en motsvarande dagboksanteckning att dyka upp som talar om för dig att du kan återvända till Hermous Mora för att rapportera om den slutförda uppgiften. För att slutföra denna uppgift kommer han att ge dig en bok som heter "Ogma Infinium". Det viktigaste är att inte skynda sig att läsa den, lyssna först på vilka bonusar boken ger. När du öppnar den kommer du att erbjudas att uppgradera i en av tre riktningar: "Path of Steel", "Path of Shadow" och "Path of Spirit", och om det är enkelt, uppsättningar med bonusar för Warrior, Thief och Mage , respektive. "Path of War" kommer att ge dig en ökning av egenskaperna Strength and Speed ​​​​+10, samt en ökning av egenskaperna hos Swords, Blunt Weapons och Heavy Armor +10. "Way of the Shadow" kommer att lägga till +10 till din Agility och Speed, samt +10 i Lockpicking, Light Armor och Stealth. "Andens väg" höjer av någon anledning bara ett attribut med +10, vilket är Intelligens (men jag tror att det inte skulle skada att höja viljestyrka för jämlikhet med andra vägar) och tre egenskaper Destruction, Summoning och Restoration +10. Det finns en annan positiv aspekt av allt detta. Även om några av dessa färdigheter redan har nått 100, så kommer ökningen att vara +10 till 100, och om en av egenskaperna finns i dina huvudsakliga färdigheter och också har nått 100, kommer de poäng som tar dig till nästa nivå , fortfarande debiteras. Därför är det bäst att läsa den här boken när all statistik du vill öka redan har nått sin gräns, och din nivåtillväxt också har nått gränsen. Hermous Mors uppdrag är Lords of Daedras sista uppdrag.

För att ta emot detta uppdrag måste din karaktär vara minst nivå 20. Statyn av Clavicus Vile ligger sydväst om Waterfront, ett av distrikten i den kejserliga staden, och söder om den gyllene vägen i början. För att ta reda på erbjudandet som måste presenteras för Clavicus Vile, prata med hans präst Khajiit Ma "Raska. Offeret kommer att vara det enklaste, det är bara 500 septims. Var genast uppmärksam på statyn av Clavicus Vile, den visar inte bara Gud själv, men också en hund. Nu, om du har den nödvändiga summan pengar, kan du börja kommunicera. Clavicus Vile kommer att göra ett avtal med dig, så här kommer han att tolka din dialog med honom. Han behöver dig för att hitta det legendariska "Umbra Sword" för honom (hej Morrowind), och i utbyte kommer han att ge dig "masken av Clavicus Vile" (återigen, vi är nostalgiska för Morrowind). Den första orienteringen som han ger dig är bosättningen "Pell's Gate ", som ligger öster om helgedomen och nästan strikt söder om Waterfront. Så fort du börjar på vägen kommer en överraskning att överraska dig, någon kommer att prata med dig. Det visar sig att detta är Clavicus Viles hund heter Barbas (precis som Barbos, jag är ledsen, han kunde inte motstå). Om du inte redan har sprungit för långt, då ser du tillbaka, ser du att Clavicus Vile nu står ensam på sockeln. Barbas kommer att börja avråda dig från att söka efter svärdet, eftersom han tror att dess ägare gör ett ödesdigert misstag, utan att själv inse det, eftersom detta svärd bara ger olycka. Du förstår själv att det är omöjligt att lämna uppgiften, eftersom det bara är ett spel och bara nyfikenhet kommer inte att tillåta dig att inte ta reda på vad som kommer att hända om du fortfarande tar med dig svärdet till Clavicus Vile. Därför kommer du från och med nu att glömma alla efterföljande ledningar för hunden (och det kommer att finnas gott om dem senare), och trampa dig längre in i Pell Gate. I bosättningen måste du hitta en man som heter Irrok the Broad. Han kommer att berätta en sorglig historia om sin elev Lenvin, som förändrades till oigenkännlighet när detta svärd föll i hennes händer. Han kommer också att försöka varna dig för ytterligare sökningar efter Umbra, men detta kommer naturligtvis bara att ge dig energi. Yrrok kommer också att säga att förra gången Lenvin, det vill säga enligt nya Umbra, verkar ha setts i öns ruiner av Vindasel, som ligger väster om "Pellporten", det vill säga i själva verket i mitt mellan "Pell Gate" och helgedomen Clavicus Vile, kanske du är även på dem snubblat längs vägen. Gå till Vindacel för att leta efter Umbra, själva ruinerna är ganska linjära så gå inte vilse. Umbra, enligt den "fredliga", naturligtvis, kommer svärdet inte att ge dig tillbaka, men kommer att ge dig tid att tänka, så att du går till helvetet, annars garanterar det inte för sig själv. Du kommer uppenbarligen inte att tänka länge, ta "Umbras svärd" från liket och gå tillbaka till Clavicus Vile (om hunden Barbas ännu inte har skilt dig för att behålla svärdet för sig själv). Clavicus Vile kommer att tacka dig för att du tog med dig "Umbras svärd" och kommer att ge dig den utlovade "masken av Clavicus Vile" i utbyte mot det. Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad. För den som inte är alltför tydlig med handlingen med Barbas övertalning kan jag erbjuda min egen version. Det är bara det att hunden visste om sin husbondes avsikter, som bestod i att ändra honom som en hund till en ny, och därför bestämde sig för att ändra händelseförloppet. Om du fortfarande lyssnar på Barbas, förvänta dig inte belöningar från honom, du behöver bara glädjas åt ett bra svärd.

Så snart hjälten når den andra nivån, gå till Shrine of Azura och prata med Mels Marion.
För att kalla Azura behöver du Glowing Dust, som blir över från att döda Will-o'-the-Wisps.
Du måste närma dig Azuras helgedom med glödande damm i gryningen (5-7 på morgonen) eller solnedgången (17-19).
Döda Azuras tidigare anhängare som är fångade i den ödsliga gruvan.
Gå tillbaka till helgedomen och ta emot din belöning.

Detaljerad genomgång.

Hur man hittar Shrine of Azura.
Cyrodiil-helgedomen i Azura ligger långt norr om Cheydinhal, norr och något öster om sjön Arrius, högt uppe i Jerrolbergen. Du kan gå till helgedomen längs en omärkt väg.
Men också ett märke på din karta kan visas på grund av en av följande åtgärder:
Läs boken Modern Heretics.
Prata med Trayvon Redguard på Cheydinhal Mages Guild om Daedric Cults.
Tala med Ulenu Hlervu, hovdama på Cheydinhal Castle, om "Cheydinhal" och sedan om "Daedric Cults".
Alternativt kan du prata med Borba Gra-Uzkash i hennes butik om Daedric Sanctuaries, men efter att ha pratat med Ulenu Hlervu.

Gå sedan till Azuras helgedom och prata med en av hennes följare - Mels Marion, även om du måste höja hans attityd till dig till 50. Då kommer han att säga att du måste ta med glödande damm för att kalla Azura i gryning eller skymning. Denna ingrediens kan erhållas från förstörda will-o'-the-wisps eller köpas från en av alkemibutikerna i Imperial City Market District.
Om du slutför uppdraget - Blood of the Daedra, kommer tre will-o'-the-wisps att dyka upp nära helgedomen Azura (de är belägna söder och öster om helgedomen). De utjämnar sig automatiskt och är inte aggressiva förrän de blir attackerade, och är mycket lättare att hantera än alla andra viljestickor.
När du hämtar det glödande dammet och placerar det på altaret i gryningen eller skymningen, kommer Azura att svara:
"Jag har sett ditt namn, resenär, och hört viskningar om det i skymningen. Jag ber om en tjänst som kommer att ge dig belöning och ära. För år sedan dödade fem av mina anhängare vampyren Drathik och hans släktingar, men de var alla infekterade av den vidriga varelsen. Att känna till ditt öde. De låste in sig i vampyrens grotta. Deras lidande ekar med smärta i mitt hjärta. Gå till den ödelade gruvan. Dörren öppnas för dig. Ge mina följare evig vila och förtjäna min tacksamhet.

Jakt.

Gå till Desolate Mine, som ligger mycket nära helgedomen i nordväst. Gå dit, men akta dig för fällor, leta efter fem vampyrer, som kallas smittade släktingar. Släpp dem ur deras elände. De två sista vampyrerna är bakom väggen, dra i repet som hänger från taket och stenen flyttar sig åt sidan. Du kan också hitta på kroppen av den besegrade Gnol Gro-Muzgol, en gammal och förkolnad lapp som berättar om det sorgliga ödet för Azuras anhängare. Även om det antyds att du ska ta lappen till Lady Azura, krävs inte detta för att slutföra uppdraget.
Om du har problem med hur du ska besegra vampyrer, så har de 50 procent svaghet att skjuta, respektive, och använda eldmagi mot dem.
Du kan också locka ut vampyrerna ur grottan till Azuras helgedom, där de kommer att attackeras av hennes anhängare. Du kan också hoppa på statyns piedestal och därmed inte delta i kampen.

Tack Azura.

Tryck på piedestalen för att få Azura att prata med dig.
Tack, dödlig. Deras själar är fria och fem ljusa ljus kommer att brinna för evigt till minne av deras offer. För din tjänst, acceptera denna gåva, och dina gärningar kan komma in i ödets bok.

Anteckningar.

En av vampyrerna är en trollkvinna som förlitar sig på hjälp av tillkallade varelser. Hon är också utrustad med en bra båge och pilar, varav några är förtrollade.
Du kan också behöva några fjäderdrycker, eftersom vampyrerna har bra men tunga redskap att ta med dig.
Det är nästan 100 % säkert att din hjälte kommer att drabbas av hemofili krönt eller vampyrism, så fyll på med trolldrycker eller en besvärjelse för att läka sjukdomar, eller bege dig snabbt till templet för att be om du efter tre dagar inte vill förvandlas till en vampyr.

Karta över ödsliga gruvor.

Vampyrer är markerade med röda cirklar, en rosa fällmarkör, blå under F-värdet är platsen där du kan öppna dörren med ett rep, och grönt är de skatter som kan erhållas i denna gruva.

Modern Heretics: A Study of Daedra Worship in the Empire
Haderus av Gottlesfont

Daedra-dyrkan är inte förbjuden enligt Cyrodiils lagar. Detta är resultatet av den kejserliga chartern som tillåter magiker i guilden att kalla Daedra. Kyrkan och samhället är dock starkt emot daedriska kulter, och därför föredrar de som utövar daedriska ritualer att inte göra det öppet.

Attityder till Daedra-kulter i andra provinser kan variera mycket. Även i Cyrodiil har traditionella åsikter om ämnet förändrats över tiden, och vissa samhällen har fortsatt att dyrka Daedra. Alla har olika motiv, vissa är benägna att dyrka Daedra på själens uppmaning, vissa lockas av törsten efter hemlig kunskap och makt. I synnerhet letar äventyrare av alla slag efter de berömda Daedra-artefakterna för fördelarna de skänker sina ägare.

Jag har personligen upptäckt en gemenskap av dyrkare av Daedra Lord Azura, Queen of Dawn and Dusk. De som vill förstå vad som ligger i hjärtat av Daedric dyrkan kan vända sig till böcker, kan gå på jakt efter Daedric helgedomar, kan fråga kunniga människor eller Daedric dyrkare själva. För att hitta Azuras helgedom var jag tvungen att använda alla dessa metoder.

Jag började med böcker. I olika verk finns referenser som ger några idéer om en viss kult. Så, skriftliga källor föreslog att i Cyrodiil är Daedra-helgedomarna mestadels statyer av Daedra-herrar och ligger i vildmarken, långt från bosättningarna. Varje helgedom har sin egen gemenskap av tillbedjare, ofta kallad "coven", och ritualer hålls vid specifika tider, vanligtvis på en av veckodagarna som är lämpliga för bön till en Daedra-herre. Daedra-herrar nedlåter sig ofta inte för att svara såvida de inte anser att söneran är exceptionellt modig eller av tillräcklig styrka, medan Daedra svarar endast om de får ett lämpligt erbjudande [vilket man - vanligtvis bara medlemmar av sekten känner till]. I utbyte mot att slutföra en viss uppgift eller utföra en tjänst, erbjuder Daedric-herrar ibland artefakter av betydande makt till artisten.

Efter att ha lärt mig var statyn var, gick jag till den och hittade tre troende nära den. På grund av de rådande fördomarna mot Daedra-dyrkare var de till en början ovilliga att erkänna vilka de var eller vad de gjorde. Men när jag lyckades vinna deras förtroende delade de sina hemligheter med mig. Det visade sig att Azura lyssnar på böner i solnedgången eller i gryningen, och gåvan som behagar Azura är det lysande dammet av en viljevisp.

Eftersom jag bara är religionsforskare och vetenskapsman, är det inte i min makt att hitta en vilja-o'-the-wisp och få dess lysande damm. Dessutom är jag säker på att Azura inte kommer att finna mig värdig även om jag ger henne en sådan gåva. Men jag tvivlar inte heller på att om jag kunde göra detta och om mitt offer accepterades, så skulle Azura ge mig någon form av uppgift, varefter jag skulle kunna tilldelas Star of Azura, en legendarisk Daedric-artefakt med fantastiska magiska krafter.

Sedan dess har jag ofta hört talas om andra Daedra-helgedomar i Cyrodiil, om Daedra-herrarna som de är tillägnade och om artefakterna som en företagsam hjälte kan belönas med. Legenden om Jägaren Khersin nämner en mäktig förtrollad rustning som kallas Frälsarens hud. Hammaren som kallas Volendrang förknippas ofta med Malacath, Behemoths Herre, och Mace of Molag Bal, uppkallad efter sin ägare, anses till och med vara ett föremål för dyrkan av Daedra själva. Andra Daedra-herrars helgedomar och kulter har ännu inte upptäckts av seriösa och ihärdiga upptäcktsresande i Cyrodiil.

Liknande artiklar

2023 cryptodvizh.ru. Сryptodvizh - Affärsnyheter.